sábado, 15 de agosto de 2015

Universidad de Miskatonic

La Universidad de Miskatonic es una universidad ficticia ideada por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.

Según sus escritos y novelas, se encuentra en la ciudad, también ficticia, de Arkham, Massachusetts, Estados Unidos; más exactamente a orillas del río Miskatonic del cual toma su nombre. Fue fundada en 1690.




Su lema es: "Ex Ignorantia Ad Sapientiam; Ex Luce Ad Tenebras" ("De la Ignorancia a la Sabiduría; de la Luz a la Oscuridad"). La segunda parte del lema merece la pena prestarle atención. Pues lo lógico sería ir de la oscuridad (ignorancia) hacia la luz (sabiduría), y no al revés. Para comprenderla mejor hay que remitirse a una célebre cita de La Llamada de Cthulhu:

"A mi parecer, no hay nada más misericordioso en el mundo que la incapacidad del cerebro humano de correlacionar todos sus contenidos. Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos. Hasta el momento las ciencias, cada una orientada en su propia dirección, nos han causado poco daño; pero algún día, la reconstrucción de conocimientos dispersos nos dará a conocer tan terribles panorámicas de la realidad, y lo terrorífico del lugar que ocupamos en ella, que sólo podremos enloquecer como consecuencia de tal revelación, o huir de la mortífera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblas."

La Universidad de Miskatonic es una institución prestigiosa. Posee una biblioteca impresionante, y su cuerpo estudiantil está compuesto casi exclusivamente por hombres. Algunos sostienen que fue modelada a partir del Bradford College, Massachusetts.



La posesión más valiosa de la Universidad de Miskatonic es su biblioteca. Allí podemos encontrar una copia genuina del terrible Necronomicón, además de otros libros prohibidos, como el Unaussprechlichen Kulten y El libro de Eibon.

El cuerpo docente de la Universidad de Miskatonic aparece en numerosos cuentos de terror, tanto de H.P. Lovecraft como de otros autores. Una muestra de ellos:
  • Dr. Henry Armitage, bibliotecario: El horror de Dunwich (The Dunwich Horror)
  • Profesor Ferdinand C. Ashley, historia antigua: La sombra fuera del tiempo (The Shadow Out of Time)
  • Profesor Atwood, físico: En las montañas de la locura (At the Mountains of Madness)
  • Profesor Dexter, zoología: El que susurra en la oscuridad (The Whisperer in Darkness)
  • Profesor Ellery, químico: Sueños en la casa de la bruja (The Dreams in the Witch House)
  • Dr. Allen Halsey, medicina: Herbert West: el reanimador (Herbert West–Reanimator)
  • Profesor Lake, biología: En las montañas de la locura (At the Mountains of Madness)
  • Dr. Francis Morgan, arqueología: El horror de Dunwich (The Dunwich Horror)
  • Profesor Frank H. Pabodie, ingeniería: En las montañas de la locura (At the Mountains of Madness)
  • Profesor Nathaniel Peaslee, política económica: La sombra fuera del tiempo (The Shadow Out of Time)
  • Profesor Wingate Peaslee, psiclogía: La sombra fuera del tiempo (The Shadow Out of Time)
  • Profesor Warren Rice, lingüistica: El horror de Dunwich (The Dunwich Horror)
  • Profesor Upham, matemática: Sueños en la casa de la bruja (The Dreams in the Witch House)
  • Profesor Albert N. Wilmarth, inglés: En las montañas de la locura (At the Mountains of Madness)

Fuentes:

jueves, 18 de junio de 2015

Los gatos de Ulthar

Cuento escrito por Lovecraft en Junio de 1920. Narra el origen de una ley que prohíbe la matanza de gatos en el pueblo ficticio de Ulthar. Se dice que el presente escrito era uno de los favoritos del autor, amante como era de los gatos. Publicado por primera vez en la revista literaria "Tryout" en noviembre de 1920; 4 años después apareció en "Weird Tales" en febrero de 1926 y 1933, así como también en una tirada de 42 copias en diciembre de 1935 de publicación privada. El autor hizo referencias a Ulthar en sus obras «Los otros dioses» y «La búsqueda en sueños de la ignota Kadath».

LOS GATOS DE ULTHAR
H. P. Lovecraft


Se dice que en Ulthar, que se encuentra más allá del río Skai, ningún hombre puede matar a un gato; y ciertamente lo puedo creer mientras contemplo a aquel que descansa ronroneando frente al fuego. Porque el gato es críptico, y cercano a aquellas cosas extrañas que el hombre no puede ver. Es el alma del antiguo Egipto, y el portador de historias de ciudades olvidadas en Meroe y Ophir. Es pariente de los señores de la selva, y heredero de los secretos de la remota y siniestra África. La Esfinge es su prima, y él habla su idioma; pero es más antiguo que la Esfinge y recuerda aquello que ella ha olvidado.



En Ulthar, antes de que los ciudadanos prohibieran la matanza de los gatos, vivía un viejo campesino y su esposa, quienes se deleitaban en atrapar y asesinar a los gatos de los vecinos. Por qué lo hacían, no lo sé; excepto que muchos odian la voz del gato en la noche, y les parece mal que los gatos corran furtivamente por patios y jardines al atardecer. Pero cualquiera fuera la razón, este viejo y su mujer se deleitaban atrapando y matando a cada gato que se acercara a su cabaña; y, a partir de los ruidos que se escuchaban después de anochecer, varios lugareños imaginaban que la manera de asesinarlos era extremadamente peculiar. Pero los aldeanos no discutían estas cosas con el viejo y su mujer; debido a la expresión habitual de sus marchitos rostros, y porque su cabaña era tan pequeña y estaba tan oscuramente escondida bajo unos desparramados robles en un descuidado patio trasero. La verdad era, que por más que los dueños de los gatos odiaran a estas extrañas personas, les temían más; y, en vez de confrontarlos como asesinos brutales, solamente tenían cuidado de que ninguna mascota o ratonero apreciado, fuera a desviarse hacia la remota cabaña, bajo los oscuros árboles. Cuando por algún inevitable descuido algún gato era perdido de vista, y se escuchaban ruidos después del anochecer, el perdedor se lamentaría impotente; o se consolaría agradeciendo al Destino que no era uno de sus hijos el que de esa manera había desaparecido. Pues la gente de Ulthar era simple, y no sabía de dónde vinieron todos los gatos.

Un día, una caravana de extraños peregrinos procedentes del Sur entró a las estrechas y empedradas calles de Ulthar. Oscuros eran aquellos peregrinos, y diferentes a los otros vagabundos que pasaban por la ciudad dos veces al año. En el mercado vieron la fortuna a cambio de plata, y compraron alegres cuentas a los mercaderes. Cuál era la tierra de estos peregrinos, nadie podía decirlo; pero se les vio entregados a extrañas oraciones, y que habían pintado en los costados de sus carros extrañas figuras, de cuerpos humanos con cabezas de gatos, águilas, carneros y leones. Y el líder de la caravana llevaba un tocado con dos cuernos, y un curioso disco entre los cuernos.
En esta singular caravana había un niño pequeño sin padre ni madre, sino con sólo un gatito negro a quien cuidar. La plaga no había sido generosa con él, mas le había dejado esta pequeña y peluda cosa para mitigar su dolor; y cuando uno es muy joven, uno puede encontrar un gran alivio en las vivaces travesuras de un gatito negro. De esta forma, el niño, al que la gente oscura llamaba Menes, sonreía más frecuentemente de lo que lloraba mientras se sentaba jugando con su gracioso gatito en los escalones de un carro pintado de manera extraña.

Durante la tercera mañana de estadía de los peregrinos en Ulthar, Menes no pudo encontrar a su gatito; y mientras sollozaba en voz alta en el mercado, ciertos aldeanos le contaron del viejo y su mujer, y de los ruidos escuchados por la noche. Y al escuchar esto, sus sollozos dieron paso a la reflexión, y finalmente a la oración. Estiró sus brazos hacia el sol y rezó en un idioma que ningún aldeano pudo entender; aunque no se esforzaron mucho en hacerlo, pues su atención fue absorbida por el cielo y por las formas extrañas que las nubes estaban asumiendo. Esto era muy peculiar, pues mientras el pequeño niño pronunciaba su petición, parecían formarse arriba las figuras sombrías y nebulosas de cosas exóticas; de criaturas híbridas coronadas con discos de costados astados. La naturaleza está llena de ilusiones como esa para impresionar al imaginativo.

Aquella noche los errantes dejaron Ulthar, y no fueron vistos nunca más. Y los dueños de casa se preocuparon al darse cuenta de que en toda la villa no había ningún gato. De cada hogar el gato familiar había desaparecido; los gatos pequeños y los grandes, negros, grises, rayados, amarillos y blancos. Kranon el Anciano, el burgomaestre, juró que la gente siniestra se había llevado a los gatos como venganza por la muerte del gatito de Menes, y maldijo a la caravana y al pequeño niño. Pero Nith, el enjuto notario, declaró que el viejo campesino y su esposa eran probablemente los más sospechosos; pues su odio por los gatos era notorio y, con creces, descarado. Pese a esto, nadie osó quejarse ante la dupla siniestra, a pesar de que Atal, el hijo del posadero, juró que había visto a todos los gatos de Ulthar al atardecer en aquel patio maldito bajo los árboles. Caminaban en círculos lenta y solemnemente alrededor de la cabaña, dos en una línea, como realizando algún rito de las bestias, del que nada se ha oído. Los aldeanos no supieron cuánto creer de un niño tan pequeño; y aunque temían que el malvado par había hechizado a los gatos hacia su muerte, preferían no confrontar al viejo campesino hasta encontrárselo afuera de su oscuro y repelente patio.



De este modo Ulthar se durmió en un infructuoso enfado; y cuando la gente despertó al amanecer ¡he aquí que cada gato estaba de vuelta en su acostumbrado fogón! Grandes y pequeños, negros, grises, rayados, amarillos y blancos, ninguno faltaba. Aparecieron muy brillantes y gordos, y sonoros con ronroneante satisfacción. Los ciudadanos comentaban unos con otros sobre el suceso, y se maravillaban no poco. Kranon el Anciano nuevamente insistió en que era la gente siniestra quien se los había llevado, puesto que los gatos no volvían con vida de la cabaña del viejo y su mujer. Pero todos estuvieron de acuerdo en una cosa: que la negativa de todos los gatos a comer sus porciones de carne o a beber de sus platillos de leche era extremadamente curiosa. Y durante dos días enteros los gatos de Ulthar, brillantes y lánguidos, no tocaron su comida, sino que solamente dormitaron ante el fuego o bajo el sol.
Pasó una semana entera antes de que los aldeanos notaran que, en la cabaña bajo los árboles, no se prendían luces al atardecer. Luego, el enjuto Nith recalcó que nadie había visto al viejo y a su mujer desde la noche en que los gatos estuvieron fuera. La semana siguiente, el burgomaestre decidió vencer sus miedos y llamar a la silenciosa morada, como un asunto del deber, aunque fue cuidadoso de llevar consigo, como testigos, a Shang, el herrero, y a Thul, el cortador de piedras. Y cuando hubieron echado abajo la frágil puerta sólo encontraron lo siguiente: dos esqueletos humanos limpiamente descarnados sobre el suelo de tierra, y una variedad de singulares insectos arrastrándose por las esquinas sombrías.


Posteriormente hubo mucho que comentar entre los ciudadanos de Ulthar. Zath, el forense, discutió largamente con Nith, el enjuto notario; y Kranon y Shang y Thul fueron abrumados con preguntas. Incluso el pequeño Atal, el hijo del posadero, fue detenidamente interrogado y, como recompensa, le dieron una fruta confitada. Hablaron del viejo campesino y su esposa, de la caravana de siniestros peregrinos, del pequeño Menes y de su gatito negro, de la oración de Menes y del cielo durante aquella plegaria, de los actos de los gatos la noche en que se fue la caravana, o de lo que luego se encontró en la cabaña bajo los árboles, en aquel repugnante patio.

Y, finalmente, los ciudadanos aprobaron aquella extraordinaria ley, la que es referida por los mercaderes en Hatheg y discutida por los viajeros en Nir, a saber, que en Ulthar ningún hombre puede matar a un gato.

lunes, 8 de junio de 2015

Chthonian

Los chthonians o cthonianos son criaturas de ficción pertenecientes a Los Mitos de Cthulhu.

Son creación del escritor británico de terror Brian Lumley y se citan por primera vez en su relato "Cement Surroundings" (1969), aunque la criatura no hace aquí una aparición directa. Tendrá un papel más prominente en la novela de 1974 "The Burrowers Beneath".
 

Los chthonians son una especie de calamares-gusano gigantescos, con una cabeza llena de tentáculos y una piel muy dura. Sus cuerpos vermiformes (de gusano) y alargados están cubiertos de limo.

Estas criaturas excavan y causan derrumbramientos. Cuando se reúnen grandes grupos de ellos pueden provocar terremotos. Su aparición va acompañada de un sonido parecido a un cántico. Pueden excavar a través de la roca como si se tratase de mantequilla, y no necesitan respirar. Sin embargo son extremadamente sensibles al agua. Aunque su capa de limo sirve para protegerles de las cantidades más pequeñas de agua, un inmersión completa en este medio supondría su destrucción. Cuando excavan, estos monstruos son capaces de evitar las cantidades significativas de agua al saber distinguir el relativamente bajo perfil de eco propio del agua y de sus sedimentos.

Los chthonians adultos son capaces de soportar temperaturas enormes de hasta 4.000ºC. Puede ser que la mayoría de estos seres viva en el núcleo de nuestro planeta, y que los únicos que se dediquen a explorar la helada corteza donde habita el hombre sean los proscritos, los vagabundos o los que hayan sido atrapados por una corriente ascendente de magma. Quizá migren a la superficie para reproducirse, ya que los más jóvenes de entre ellos no pueden soportar el calor extremo. No se sabe realmente cuáles son sus motivaciones.

Los huevos que ponen los chthonians se parecen a geodas u otras formaciones esféricas de mineral. Suelen tener un diámetro de unos 30 centímetros y unas cáscaras que van de 5 a 7 centímetros y medio de espesor.

Los chthonians se muestran muy protectores con sus crías. Hasta llegar a adulto, un chthonian recorre diferentes etapas (instar), en las que va mudando la piel. Los adultos suelen vivir más de mil años.

jueves, 30 de abril de 2015

miércoles, 29 de abril de 2015

2008 - A Lovecraft dream

A Lovecraft dream es un cortometraje de animación en blanco y negro de 6 minutos sobre H.P. Lovecraft y sus recurrentes pesadillas.


Biblioteca de Leyenda.net

lunes, 27 de abril de 2015

Pequeña Nueva Inglaterra

Pequeña Nueva Inglaterra es una recopilación de microcuentos de Alfredo Álamo. Es una pequeña joya que seguro cautiva a todo aficionado a H.P. Lovecraft. Se vendieron 111 ejemplares electrónicos, tras los que la obra pasó a licencia Creative Commons para su descarga gratuita.

A continuación una muestra de algunos microcuentos. No lo dejéis escapar, vale la pena.


En el sueño era emperador de Kadath, Señor de todas las tierras al oeste del Yann, y cientos de súbditos acudían a él para que obrara su magia en ellos, convirtiéndolos en ángeles de hermoso plumaje. Cuando lo sacaron del coma le arrancó el cuello a su médico a bocados.

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Creía que las ratas ocupaban las paredes de su casa, pero sus temores eran del todo infundados. Los ruidos que oía sin cesar cada noche los producía la larva nocturna que crecía dentro de su oído derecho mientras roía el hueso camino a su cerebro.

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Si bebían del agua de su pozo creían ver cómo la realidad cambiaba, pasando a un lugar extraño donde crueles dioses ocupaban los cielos y gobernaban el mundo a base de dolor inmisericorde. Cuando se pasaba el efecto le pagaban enormes cantidades de dinero, comentando que jamás habían sufrido alucinaciones tan reales. El granjero asentía entristecido, incapaz de sacarles de su error, pues la única propiedad de su pozo era la de mostrar el mundo tal y como era en realidad.

Descargar el libro: http://www.cruciforme.com/pni.html

domingo, 5 de abril de 2015

2014 - Spring

Spring es una película que hacía tiempo que quería ver. Y después de tanta espera... lo cierto es que la sensación que me ha quedado es positiva, quizá por que no es la típica película de terror. Sin más preámbulos vayamos a una breve descripción de la sinopsis.


Sinopsis

Tras la muerte de su madre, Evan, llega a la conclusión de que su vida carece de sentido y no tiene un rumbo definido.

Eligiendo un destino al azar, acaba en Italia, en una pequeña ciudad del sur donde conoce a Louis, de la que queda enamorado a primera vista.

Un romance comienza a surgir entre los dos, sin embargo, Louis alberga un oscuro secreto que podría destrozar la felicidad que estaba empezando a construirse entre ella y Evan.



Conclusión

Me parece una película interesante. Quizá no goce de un argumento super original. Pero me ha mantenido entretenido y expectante.

No te esperes una película de terror al uso ni claramente de Los Mitos de Cthulhu. El film es una mezcla de terror y romanticismo, que en mi opinión han sabido mezclar muy bien.


miércoles, 1 de abril de 2015

Perros de Tíndalos

Los perros de Tíndalos son unas criaturas ficticias creadas por el escritor estadounidense Frank Belknap Long para el universo de ficción de los mitos de Cthulhu, iniciado por H. P. Lovecraft. Aparecen por primera vez en el relato de Long titulado Los perros de Tíndalos (1931). Lovecraft menciona estas criaturas en su relato El que susurra en la oscuridad (1931).


Se dice que habitan en los ángulos de tiempo, mientras que los demás seres (tales como la humanidad y toda la vida común) descienden de las curvas. Se piensa que son inmortales, y que persiguen a través del tiempo a los seres humanos y demás vida normal que llama su atención (habitualmente por realizar algún tipo de desplazamiento temporal). Su apariencia es desconocida porque los personajes que se encuentran con ellos no sobreviven el tiempo suficiente para dar una descripción. Se dice que tienen largas y huecas lenguas para drenar los líquidos corporales de sus víctimas, y que excretan una extraña pus de color azul.

Aunque los perros de Tíndalos son a veces dibujados como una criatura canina (probablemente debido al evocador título del primer relato en el que aparecieron), no es probable que luzcan como tal, ya que el nombre sólo refleja sus hábitos cazadores, no su apariencia. Algunas obras posteriores sugieren que su apariencia podría ser de un aspecto mucho más monstruoso y similar al de un murciélago.



Debido a su relación con los ángulos de tiempo, los perros de Tíndalos pueden materializarse a través de cualquier ángulo, siempre que sea suficientemente cerrado (120º o menos). Cuando un perro de Tíndalos está a punto de aparecer, se materializa en primer lugar como humo desde la esquina, y finalmente emerge la cabeza, seguida por el cuerpo. Tal es el método que estas criaturas utilizan para desplazarse a través del tiempo.

Fuente

martes, 31 de marzo de 2015

Arkham

Arkham es una ciudad literaria imaginaria creada por el escritor Howard Phillips Lovecraft. Se encuentra en la zona de Nueva Inglaterra. Más concretamente en Massachusetts, Estados Unidos. Y se ha identificado con la ciudad real de Salem. Gran parte de los relatos de Lovecraft ocurren entre esta ciudad, Innsmouth y Dunwich, conocidos como el "triángulo de Lovecraft". Así, aunque no se da nunca un emplazamiento físico, puede suponerse que los tres lugares están cercanos.


Uno de los enclaves más importantes de la ciudad es la Universidad de Miskatonic, donde se encuentra un ejemplar del Necronomicón, libro mágico mencionado en algunos relatos de la literatura de Lovecraft. Además, es frecuente en los relatos que la Universidad de Miskatonic financie aventuras, o que el protagonista sea profesor de dicha universidad.

lunes, 30 de marzo de 2015

Howard Phillips Lovecraft

Howard Phillips Lovecraft (Providence, Estados Unidos, 20 de agosto de 1890 – ibídem, 15 de marzo de 1937) fue un escritor estadounidense, autor de novelas y relatos de terror y ciencia ficción. Se le considera un gran innovador del cuento de terror, al que aportó una mitología propia (los mitos de Cthulhu), desarrollada en colaboración con otros autores. Su obra constituye un clásico del horror cósmico, una corriente que se aparta de la temática tradicional del terror sobrenatural incorporando elementos de ciencia ficción (razas alienígenas, viajes en el tiempo, existencia de otras dimensiones...).

El nombre de Lovecraft es sinónimo de ficción de horror; sus escritos, particularmente los Mitos de Cthulhu, han influido a los autores de ficción a lo largo y ancho del mundo, y podemos encontrar elementos lovecraftianos en novelas, películas, música, videojuegos, cómics y dibujos animados. Muchos escritores modernos de terror, como Stephen King, Bentley Little o Joe R. Lansdale, por nombrar a unos pocos, han citado a Lovecraft como una de sus más importantes influencias.

Lovecraft fue un escritor relativamente desconocido en su propia época. Mientras que sus historias se habían hecho un lugar en publicaciones como Weird Tales, mucha gente no conocía su nombre. A pesar de ello, mantenía regularmente correspondencia con otros escritores contemporáneos, como Clark Ashton Smith y August Derleth, gente que se convirtió en buenos amigos suyos, incluso sin haberse nunca conocido en persona. Este nutrido grupo de escritores llegó a conocerse como el Círculo de Lovecraft, ya que tomaban prestados elementos de las historias de Lovecraft -libros misteriosos con nombres inquietantes, panteones de dioses extraterrestres, como Cthulhu y Azathoth, y lugares como Miskatonic y Arkham- para usarlos en sus propias historias, con la bendición y ánimo de Lovecraft.

Después de la muerte de Lovecraft, el Círculo de Lovecraft siguió contribuyendo a su leyenda. August Derleth fue, probablemente, el más prolífico de todos ellos, ya que amplió y extendió la visión de Lovecraft. 

Las contribuciones de Derleth han sido objeto de mucha controversia, ya que mientras Lovecraft nunca consideró a su panteón de dioses extraterrestres más que como parte de la trama argumental, Derleth creó una cosmología completa, con una guerra entre Los Antiguos o Dioses arquetípicos, como Hypnos o Ulthar, y los Dioses Primigenios, como Cthulhu y Nyarlathotep.

El trabajo de Lovecraft ha sido agrupado en tres categorías por algunos críticos. Mientras que Lovecraft prefirió no referirse a estas categorías él mismo:
  • Historias macabras (c. 1905–1920)
  • Historias del Ciclo del Sueño (c. 1920–1927)
  • Los Mitos de Cthulhu / Lovecraft (c. 1925–1935)

Los Mitos de Cthulhu integran un panteón de deidades alienígenas extradimensionales y horrores que se alimentan de la humanidad y que tienen trazos de antiguos mitos y leyendas. El término Mito de Cthulhu fue acogido por el autor August Derleth después de la muerte de Lovecraft.

Fuente